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안드로이드 프로젝트4

[2020 05] '나는 술찌다' 프로젝트 (Android) 프로젝트 명 - 나는 술찌다 (Hate Alcohol Calculator) 프로젝트 모티브 주변에 체질상 술을 잘 마시지 못해서 친구 모임이나 회식자리에서도 술을 잘 안 마시는데 매번 1/N 로 술값을 더치페이하여 마시지도 않은 술값을 내는 사람들을 보며 영감을 얻어, 이들이 호소하는 억울함에서 아이디어를 착안하게 되었다. 프로젝트 개요 술을 많이 못먹는 사람들은 술자리에서술을 많이 마시지 않기 때문에, 자신이 얼마나 마셨는지 파악할 수 있다. 이를 활용하여 자신이 술을 얼마나 마셨는지 기록하고 그에 따른 알맞은 술값을 공정하게 계산해주는 앱이다. 메인 페이지 배너에는 앱의 대표 슬로건이 있고, 두 가지 계산기로 이동할 수 있는 메뉴와 최근 계산 결과 목록이 있다. 최근 계산 결과 목록은 Recycle.. 2021. 1. 21.
[2016 11] '동백고 모바일' 프로젝트 (Android) 안녕하세요! 해로입니다오늘은 제가 재학중인 동백고등학교 어플리케이션, '동백고 모바일'을 소개할껀데요. 이 어플은 2015년 여름부터 개발이 시작되어약 한달 후 릴리즈 되어 신입생들에게 소개가 되는등여러 방면에서 쓰인 어플입니다. 그리고 시간이 흐른만큼 디자인 트렌드가 달라진 경향이 있어이번 년도에 새롭게 리뉴얼 디자인을 하였습니다. #메인화면 한 눈에 들어오는 직관적인 디자인으로원하는 기능을 단번에 찾아갈수 있게끔 디자인하였습니다. 전작 대비 확 트인 구성으로 훨씬 유틸성이 뛰어납니다. #공지사항 공지사항 , 학교행사 안내 메뉴는 같은 카드뷰 디자인을 적용하였습니다.확실히 리스트 형 액티비티에는 카드뷰 리스트가 가장 깔끔하고 가독성이 좋은것 같습니다. #급식 메뉴 급식 메뉴 부분도 역시확연한 정보 전달.. 2016. 11. 19.
[제 10회 앱잼] 출품수상작 '미니멀 라이프' (Minimal Life) 안녕하세요 해로입니다.제 10회 앱잼 관련 뉴스 기사 http://news.donga.com/3/all/20160724/79378351/1 " 앱잼은 전국 고등학생 앱 개발 경진대회인 '스마틴 앱 챌린지(STAC)'의 부대행사로작년에 이어 안양시 창조경제융합센터에서 11회 째를 맞았다.이번 행사는 안양시와 SK테크엑스, 스마트틴 앱 클럽 회장단이 공동 기획했으며, 현 고등학생들로 구성된 기획자/개발자/디자이너 팀이 주제에 맞는 앱을이틀에 걸쳐 개발해 경쟁한다. 이번 대회의 주제는 '미니멀리즘'으로,일상의 모든 것을 최소화/간소화하여 편의를 제공한다는 취지다. " -관련 기사 인용 오늘 저는 지난 7월 제 10회 앱잼에 참가하여 팀원들과 함께 장려상을 거머쥘수 있었던 출품작에 대해 소개해드리려고 합니다. .. 2016. 11. 17.
[2015 06] 동백고 모바일 앱 개발 현황 안녕하세요! 해로입니다. 오늘은 제가 개발중인 (거의 완성된) 학교 어플리케이션의 현황을 소개해드리려고 합니다.빌드 툴은 안드로이드 스튜디오 (1.2.1.1)을 사용했고 디자인 툴은 포토샵 2014 CC 를 이용했습니다.첫 작품이기도 하고 또 학교 프로젝트라, 긴장 하기도 했지만 많은 분들이 도와주셔서 용기를 얻었습니다. 일단 소개를 시작 해보겠습니다. 메인화면 메인 화면입니다. 일단 상단 이미지뷰는 임시적으로 넣은것이며 뷰페이저 방식으로 전환할 예정입니다. 그리고 아래 버튼 레이아웃은 android support card view 위젯을 이용해버튼 5개를 리스트뷰 방식으로 나열한 레이아웃을 채택 했습니다. 아이콘은 구글 머테리얼 가이드라인에서 제공하는 아이콘 팩을 이용하였습니다. 상단 status ba.. 2015. 6. 6.